泡泡堂是一款十分老牌的游戏,该游戏以休闲竞技为主,不少玩家都曾经一玩再玩,甚至外界也传出过玩家因过度沉迷而失去残缺的生命或者是罹患眼疾,曾经引起了众多家长和社会的质疑与担忧。作为衡量游戏社会影响的标准之一,防沉迷机制的引入成为了一个必然的趋势,我们的泡泡堂自然不例外。
早在2007年,时任文化部部长蔡骏就曾明确表示:“明年起,在网络游戏运营中,一年之内将不会有任何一个游戏运营商没有‘防沉迷系统’的。”泡泡堂也在随后的几年内陆续推出了不同版本的防沉迷,不少玩家称其“制度小号制度”,但其实它背后所体现的是游戏企业对于玩家健康负责的态度。
泡泡堂防沉迷机制的引入,可以看作是一种激进的社会共识。它也表达了社会对于游戏的热爱,它的侵奪性越来越强,人们意识到自己把时间和金钱都投入进去不是一直能够承受得了的。防沉迷机制就是为了弥补这一缺陷,从游戏制度上制约玩家游戏时间,让他们明辨游戏和生活,逐渐形成自我自觉约束,从而确保身心健康的游戏环境。